
游戏公司的营销,本体上是一场活动艺术大赛,比的不是谁活儿好,而是谁更疯。
疯,不是胡来的疯,而是那种“卧槽,这事儿也唯有他们颖悟出来”的疯。
大部分公司的营销,属于前者,胡来的疯,你以至认为蠢。
今天找个流量明星尬代言,翌日搞个页游风告白辣眼睛,后天联动个八竿子打不着的快消品,送你一瓶印着Logo但拧不开盖儿的矿泉水。
这些操作,费钱不少,烦躁不小,但玩家看完只想说两个字:就这?
因为这些营销的底层逻辑,是对玩家的鄙弃。他们不认为玩家是活生生的东谈主,而是一个个嗷嗷待哺的流量数据,松弛扔点什么饲料皆能引来围不雅。
说白了,不走心,只走肾,以至连肾皆走不到,最多走到脚气。
但有些公司不一样,他们的疯,是刻在DNA里的。
比如波兰蠢驴,CDPR。
当别的厂商还在地球上为买量、为版号、为KOL报价扯皮的时分,CDPR一经不跟你们玩儿了。
他们把《巫师》的狼门户和猞猁门户徽章,获胜奉上了海外空间站。
你没看错,物理真谛上的,上天外。
随着波兰的第一位宇航员,在失重环境下,和地球来了个合影。
这事儿就离谱。
当你还在琢磨奈何在地铁告白牌上多占一个格子的时分,东谈主家一经把告白打到近地轨谈上去了。
这一经不是降维打击了,这是跨物种相似。
是三体东谈主开着水点来你们家鱼塘里沉溺,你还在琢磨今天网撒哪边鱼多。
咱们来拆解一下这个操作,到底骚在何处。
一、品牌逼格的终极形态,是成为国度叙事的一部分。
游戏是什么?在许多东谈主眼里,照旧不务正业,是电子海洛因。
但CDPR用施行活动告诉你,游戏,不错是一个国度的文化柬帖。
此次联接方是谁?欧洲航天局ESA。宇航员是谁?波兰东谈主。
宇航员亲口说:“不管我在哪,只消遭受对天外、科幻、玄幻感兴致的东谈主,他们皆知谈波兰——因为《巫师》。”
看到没?《巫师》=波兰。
这是一种多么恐怖的文化绑定。
就像咱们拿起日本,会料想动漫;拿起好意思国,会料想好莱坞大片一样。现时,拿起波兰,许多东谈主会料想阿谁须发皆白、没事就心爱打牌的猎魔东谈主。
(诚然,也可能他们只是单纯认为这样干很酷,但遵守是一样的)
当一个游戏品牌,能和国度荣誉、和东谈主类探索星辰大海的勇气挂钩时,它的真谛就透顶杰出了游戏自己。
它不再只是一个商品,它成了一种象征,一种图腾。
玩家玩《巫师》,消耗的不单是是游戏内容,更是一种身份招供。我是玩过“能代表一个国度、上过天外的游戏”的玩家。
这种自重感,是任何“充值返利888%”皆给不了的。
我是说,这事儿的确、的确很蹙迫。它把玩家的集体荣誉感,拉到了一个匪夷所chou想de地步。
二、最佳的营销,是让用户帮你吹给力。
CDPR这波操作,花了些许钱?
可能许多,也可能没花些许钱,因为关于ESA和波兰宇航员来说,这亦然一次绝佳的、向全天下年青东谈主展示航天奇迹魔力的契机,属于双赢。
但过错不在于花了些许钱,而在于它产生的“自来水效应”有多么恐怖。
现时,全天下的游戏媒体、科技媒体、乃至主流媒体,皆在报谈这件事。
玩家社群里,群众皆在扣问,皆在转发那张徽章飘在空间站舷窗前的像片。
每个转发的东谈主,每个扣问的东谈主,皆成了CDPR的免费宣传员。
况且他们是发自内心肠感到自尊和欢跃。
“望望我玩的游戏,多有排面!”
这种情怀共识,是花些许钱买告白位皆换不来的。
讲白了,未便是那点事儿么。与其花一个亿请流量明星喊“是昆季就来砍我”,然后被玩家骂得狗血喷头,不如把这些钱(以至可能用不了这样多)用来作念一件信得过酷到骨子里的事情。
一件能让统统玩家皆与有荣焉、能动作嘱咐货币行止圈外东谈主高慢的事情。
这才是情怀贸易的高档玩法——不是获胜灌注,而是引爆。
你给我一个炸药桶,我我方就能炸成一朵烟花。
三、从玄幻到科幻,CDPR完成了天下不雅的现实着陆。
《巫师》是一个剑与魔法的玄幻天下,充满了怪物、咒语和陈腐的外传。
海外空间站,是现实天下里东谈主类科技与感性的巅峰造物。
当这两者碰撞在整个,会产生一种极其魔幻的化学响应。
它朦胧了诬捏与现实的规模。
阿谁代表着猎魔东谈主身份的狼头徽章,在演义和游戏里,它能感知魔法的存在。
现时,它在东谈主类最前沿的科学实验室里飘浮,和咱们头顶的星空待在整个。
这自己便是一个活动艺术。
它在用一种极具诗意的花式告诉统统东谈主:《巫师》的故事,不单是是屏幕里的打打杀杀,它所蕴含的那种“挑战未知、冲破范畴”的精神,和东谈主类宇航员探索天外的精神,本体上是重复的。
宇航员我方也说:“《巫师》弥远提示咱们:每谈疆界,不管在地球或远处,皆始于勇于盼愿的勇气。”
这话说得太好了。
好到你分不清这到底是官方通稿,照旧真情浮现。
这便是CDPR的给力之处,他们总能把我方的营销,作念得像一次形而上学探究,一次文化事件。
他们不是在卖游戏,他们是在构建一个当代神话。
而统统玩家,皆是这个神话的信徒。
是以你看,同样是作念内容,作念营销,差距奈何就这样大呢?
大部分厂商,还在第一层,琢磨奈何从玩家兜里掏钱。
少数厂商,到了第二层,运行琢磨奈何让玩家心甘宁愿地掏钱。
而CDPR……它一经在大气层了,它在琢磨奈何让玩家认为我方掏钱的活动,是参与了一项伟大的奇迹。
一个是卖货,一个是布道,根柢不是一个维度。
此次的天外徽章事件,不外是又一次印证了这少量。
它酷吗?诚然酷。
它专门想吗?真谛紧要。
但最中枢的是,它让每一个《巫死忠》的玩家,在濒临其他游戏玩家时,腰杆皆能更硬少量。
当别东谈主还在争论哪个游戏画面更好、哪个脚色更强的时分。
巫师玩家不错浅浅地说一句:
“也就那样吧,我玩的游戏……上过天。”
你告诉我,这奈何输?
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